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触控游戏李伟:VR移动端内容将快速渗透,商业化盈利仅是时间问题

2016-6-7 04:50| 发布者: muyi| 查看: 492| 评论: 0

简介:VREYES报道/继去年首次参加GDC之后,触控游戏于2016年再度亮相在美国山旧金山举行的新一届GDC大会。这一次,触控游戏除了携带多款国产VR移动游戏参展外,海外事业部负责人李伟在GDC主会场发表了演讲,内容涉及中国V ...

VREYES报道/继去年首次参加GDC之后,触控游戏于2016年再度亮相在美国山旧金山举行的新一届GDC大会。这一次,触控游戏除了携带多款国产VR移动游戏参展外,海外事业部负责人李伟在GDC主会场发表了演讲,内容涉及中国VR市场现状及发展趋势等。

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2020年硬件增长至750万台 用户增长至2500万人

李伟在GDC主会场演讲时指出,中国国内VR市场正蓄势待发,并将在随后几年出现爆发。在演讲中,其援引的艾瑞咨询提供的数据显示,中国移动VR设备的出货量即将出现快速增长,从2015年的70万台,2016年的120万台起,预计将在2020年增长至750万台,PC VR及一体机出货量也将从2015年的1万台到2020年预计增长至170万台;在用户规模方面,整体VR市场的用户量将在2020年增长至2500万人。

QQ截图20160321114106

而在市场收入规模方面,数额也将从2015年的15亿元到2020年预计增长至556亿元。

VR移动端内容将快速渗透,游戏领域商业化盈利仅是时间问题

目前,VR商业化发展目前的确还面临一些挑战,如:佩戴舒适度(设备自重过重,重力分布不均,眩晕感明显);VR界面内尚不能满足所有用户需求,如语音识别,支付等,导致VR体验不完整;内容创新力欠缺,导致用户粘性差,较难引起用户付费欲望;移动VR眼镜、手机配置、分辨率、屏幕大小等尚未形成主流适配标准,普通用户较难选择;以及开发者的内容推广渠道过于分散等。

对此,触控游戏表示,这些问题都将随着技术和市场的发展很快得到解决:首先,目前中国多项政策正在支持新技术新行业的发展;其次,资本正大量涌入VR领域的各个环节,目前已知的多项投资单次金额从数十万美金到三千万美金不等;第三,消费者们越来越乐于在娱乐方面进行消费;最后,硬件设备方面因为中国优秀的生产技术和低成本,给制造商带来了价格优势。

在这样的环境下,VR移动端内容将会快速涌入各领域,尤其是在移动端变现能力最强的游戏方面,其商业化盈利只是时间问题。基于上述考虑,触控科技正在积极布局VR领域。

布局VR,触控游戏成国内首家VR游戏海外发行商

自成立到发展至今,触控游戏在包括Cocos引擎服务以及移动游戏的海外发行中都有着出色的成绩,其海外事业部已在台港澳、东南亚和欧美地区成功发行了《幻想英雄》《乱斗堂》《全民主公》《魔力时代》《捕鱼达人》等近20款产品,接下来,触控游戏还将继续扩展日本、中东及南美等地区的发行业务,并发行《全民无双》《万能战车合金弹头》及《亡灵杀手2》等最新产品。以上种种,为触控未来的VR游戏海外发行业务奠定了基础。

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触控游戏VR领域内合作伙伴

据触控游戏方面介绍,在嫁接国内与海外VR市场方面,触控将帮助海外VR内容和开发者便捷地进入中国市场并触及最终用户;其次,触控游戏将提供各类IP授权给VR内容开发者,并帮助国内的VR内容开发者与海外平台对接,获得更多的推广和曝光机会;除此之外,触控科技一直坚持提供的Cocos引擎服务及相关支持,将成为对VR开发者们的最新助力,支持开发者们更便捷地开发包括VR版本在内的跨终端游戏内容。

目前国内还尚未出现任何全面布局VR游戏海外发行业务的公司。触控游戏此番进军海外VR游戏发行,希望凭借其在移动游戏领域内的发行经验迅速占领制高点,建立竞争优势。

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