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HTC VR内容平台:内容审核流程、支付解决方案、分成方式等详细曝光

2016-6-7 04:51| 发布者: muyi| 查看: 721| 评论: 0

简介:数日前,HTC Vive的消费者版终于开启了预售,之后官方也发布数据称在10分钟内售出1.5万台,从这个数据来看,虽然售价达799美元,但消费者对于高质量体验的追求还是非常高的。随着硬件的发售,HTC对于自身内容平台的 ...

数日前,HTC Vive的消费者版终于开启了预售,之后官方也发布数据称在10分钟内售出1.5万台,从这个数据来看,虽然售价达799美元,但消费者对于高质量体验的追求还是非常高的。随着硬件的发售,HTC对于自身内容平台的打造也有了新的动向。3月10日,在深圳举办的HTC宏达无限开发者峰会上,HTC虚拟现实专案计划管理部经历林顺杰介绍了HTC 内容平台——VivePort的相关信息,包括应用上传流程以及审核制度等等。

关于VivePort

VivePort是HTC推出的内容平台,其同时具备 PC 端和 VR 内的用户界面,还有一个“仪表盘”作为内容启动器。

QQ截图20160311184734

在HTC推出自己的内容平台前,一直是使用Steam VR作为默认的应用商店,对于两者是否会构成竞争关系,林顺杰称VivePort底层还是会透过Steam VR的SDK去启用内容,并且将对市场做一些区隔。

QQ截图20160311184744

而在之前的演讲上,HTC Vive 技术副总裁鲍永哲也提到Viveport 和 SteamVR 平台并不冲突,大部分游戏会在两个平台上线。SteamVR 主要聚焦在游戏上,而 Viveport 还会有媒体内容和行业应用。另外,Viveport 主要面向的是对 SteamVR 平台可能有限制的国家,比如中国。

内容提交流程

在VivePort上面发布内容主要分为以下几个步骤:

1、 注册成为开发者

在VivePort上发布内容需要注册成为HTC的开发者,可以使用QQ、新浪微博、Steam的账号登录,然后填写基本的开发者相关信息,并需要上传一张256px*256px的logo图片。据悉,在4月份前注册开发者为免费,4月份后可能会采取收费模式。

应用提交网址:https://www.htcvive.com/cn/develop_portal/

QQ截图20160311184756

2、 基本资料提交

①注册应用程序名称。填写需要申请登录VivePort平台的应用程序名称。

②在上一个步骤完成后,会自动产生应用程序ID和Key。这个主要是用于内容识别ID以及DRM保护的用途。

③选择发布时间。填写应用计划上线的时间。

④选定发布国家、价格

据林顺杰称,现阶段VivePort还只是初版,在3月份将会进行一次改版。发布国家地区将会参考App Store的形式,会对国家进行分区,开发者可以选择应用发布的国家地区,而国内的消费者可以从国内下载内容,如果要下载国外的内容可以使用翻墙等方法。然后对应用进行定价,开发者可以自行选择定价多少,也可以选择免费。除了这些之外,开发者还需要提交联系方式,以便消费者购买后进行反馈等。

⑤ 提供应用程序相关信息

填写应用程序的类型,游戏或者视频,以及内容分级,包括用尽量简洁的语言描述其特点,把应用的最大亮点展示给用户。内容适合哪些系统版本,以及对CPU的要求等等可以列出,可以让消费者在购买时可以有更多的维度来考量。

⑥ 上传应用程序多媒体档

一般在应用商店中,在用户没有明确的想要下载的应用的情况下,应用的图标、图片以及视频将成为驱动用户下载的加分项。因此为了最大程度的吸引用户,需要准备各种尺寸的图片和视频。在提交资料时需要准备4张不同大小的缩略图,尺寸分别为:

大:1432px*550px
中:655px*369px
小:316px*178px
正方形:256px*256px

此外,还需要4~8个视频和截图:

视频格式:MP4/H.264,最长不超过120秒
截图:1366px*768px

3、上传应用程序执行档案

内容提交的最后一步,将之前准备的所有资料做成压缩包后直接上传,上传后会需要对版本、摘要进行确认。所有步骤完成后,可以看到应用状态,已发布或审核中等信息。

内容审核:必须保证90fps

据林顺杰称,VivePort平台的内容审核一般需要经过1~2周时间,不过如果申请数量多的话,时间也会相应延长。内容审核主要经过以下四个流程:

1、验证提交材料。VivePort在收到内容提交后,首先会验证提交资料的完整性,以及开发者对内容评级是否正确;

2、验证资源档案中是否有不当的内容(包括腥、膻、色、赌、暴利、纯广告等);

3、通过功能及效能测试。为了避免在压缩或者上传过程中出现意外,在发布前需要对内容进行测试,保证用户下载后可以正常使用;

4、满足是舒适度要求。HTC的内容审核小组将戴上Vive实际检测内容,看是否会出现头晕、呕吐、恶心等状况;此外还将使用插件对内容的帧数进行检测,HTC要求帧数至少达到90帧每秒。

VivePort的内容保护机制

上传到VivePort上的内容HTC将会提供一个数位版权保护SDK,包括Unity DRM SDK和UREAL DRM SDK;而如果开发者不想使用SDK,那么在应用上传后,将会有一个Wrapper机制,重新对应用进行打包,增强安全性,确保内容只会被购买游戏的使用者所执行。

关于支付:将支持支付宝

据林顺杰透露,VivePort平台除了信用卡等支付方式之外,还将支持支付宝支付。这对于国内开发者来说是一大利好消息,便捷的支付方式将很大程度促进用户购买。

关于分成:或使用三七分

虽然在演讲中林顺杰并未提到具体的分成,不过在之后的交流中,其提到分成将会参考其他平台,或许会使用三七分成,不过具体分成方案暂时还没有公布。

关于VivePort发布计划

其实在去年12月,VivePort平台就已经开始消费者免费内容试营运;到今年3月,将会发布开发者控制台,开发者可以开始提交应用;今年4月,VivePort将会对消费者付费内容进行试营运;5月,开始推行开发者分润取款功能;6月,提供VivePort应用内购买SDK,将支持下载购买之外的另一种付费方式。

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