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VR资讯

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谷歌/夏普研发单眼2000万像素VR液晶屏:告别颗粒感

VR行业资讯2017-12-13 18:00

手机屏幕上到4K分辨率级别后,已经彻底告别了颗粒感。但是在热火朝天的VR设备上,模糊的画面仍旧是普遍的槽点。Oculus首席科学家亚伯拉什曾表示,希望在2021年前实现单眼4Kx4K级别的理想分辨率,也就是1600万像素。 ...

故宫推出VR4D沉浸式体验馆项目 科技让历史“活”起来

VR行业资讯2017-12-13 17:15

戴上VR4D头盔,映入眼帘的是气势宏大的故宫建筑全景图。突然,感觉自己跃上了马背,跟随明朝的皇帝朱棣一路前行。接着,看到朱棣正在仔细勾画故宫的建筑蓝本。耳边传来解说,可以从星象、礼制、五行等角度聆听修筑的 ...

《绝地求生》火爆的背后:如何布局方兴未艾的移动电竞市场

VR行业资讯2017-12-11 20:59

过去一款新游戏的发布或者进入国内市场,往往是从游戏本身的玩法、内容出发,从而引出玩家对这款游戏的关注。至于游戏的生命力能有多旺盛,最终在整个市场的地位如何,依然是靠游戏本身的素质撑场。外部因素所能够引 ...

Oculus:Rift明年不会换代,可放心入手

VR行业资讯2017-12-11 19:13

日前Oculus内容副总裁Jason Rubin 接受外媒VR Focus的采访,谈到了Oculus降价促销、Santa Cruz原型等话题,并给进军VR行业的开发者和企业提出了一些建议。很多业内人士都表示VR技术的发展应该加快,但Rubin对此并不 ...

日本博物馆迎来VR热,众馆转型纷纷引入新体验

VR行业资讯2017-12-11 18:07

在展馆行业,VR是一项炙手可热的技术,许多博物馆都开始采用这项技术来让游客更好地了解历史。精密设备制造商柯尼卡美能达(Konica Minolta)正在东京江东区提供VR设备VirtuaLink,为游客提供全新的体验方式,特别是女 ...

Mozilla推出WebXR查看应用,快速试验WebAR

VR行业资讯2017-12-11 17:13

Mozilla打造的WebXR查看应用WebXR Viewer今日正式登陆iOS设备,让开发者快速利用网页技术和ARKit试验WebAR。Mozilla表示,通过WebXR Viewer,开发者可以使用Mozilla的JavaScript代码库(包含一系列用于开发网页AR/VR ...

微软公布Simplygon Cloud工具,优化MR内容开发

VR行业资讯2017-12-9 21:03

Simplygon由位于瑞典的私营公司Donya Labs AR开发,而Donya自2006年成立以来,目前一直是成为3D数据自动优化解决方案的领头羊。2016年10月,Simplygon还是一家生成实时三维数据和优化公司,他们免费向独立开发商和教 ...

Theorem利用视频游戏技术,开发VR/AR/MR工程应用

VR行业资讯2017-12-9 18:59

在工程领域,恰当的可视化至关重要。能够将原始数字转化为视觉形式是计算机辅助设计程序的部分功能。一家名为Theorem的公司正在使用视频游戏的图形技术为工程和制造业创造沉浸式环境。计算机辅助设计程序被用来生产 ...

英特尔、HTC Vive、Leap Motion等公司联合推出的VR套装长什么样?

VR行业资讯2017-12-9 18:02

VR First是一个全球计划,目的是在大学和其他教学机构促进VR和AR内容发展。今天,这个全球计划与VR / AR行业领导者一起宣布推出“学术用途VR(VR Academic Purpose)套餐”,进一步帮助学术机构和科学园区加入沉浸式技 ...

Oculus发布最低规格与推荐GPU目录:你的配置达标了吗?

VR行业资讯2017-12-8 20:32

为了达到最佳的Rift体验,Oculus日前发布了GPU最低规格目录和推荐GPU目录。最低规格GPU很多Oculus Store 和Steam上的VR游戏都需要高性能游戏GPU才可以呈现高质量画质,但如果口袋钱不够的话,还是有不少游戏可以运行 ...

Oculus故事工作室VR遗作复活!明年登陆圣丹斯电影节

VR行业资讯2017-12-8 20:29

圣丹斯电影节近日公布2018年电影节作品名单,Oculus故事工作室(Oculus Story Studio)的最后一部VR动画《墙壁里的狼》(Wolves in the Walls)将登陆其VR内容单元New Frontiers。今年5月,Facebook宣布关闭Oculus故事工 ...

印第安纳大学推出VR环境系统,打造逼真感官体验

VR行业资讯2017-12-8 20:07

在VR中,最吸引人的就是沉浸感,即让用户在虚拟环境中迷失自我的特性。一些团队试图通过改变现实环境来增加沉浸感,但如何将这些效果与虚拟内容同步呢?印第安纳大学的初创团队提出了解决方案。位于印第安纳大学的初 ...

2017中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)移动游戏组评委正式公布!

VR行业资讯2017-12-8 17:42

第九届中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)将于2018年1月在厦门正式开启,这里将荟萃中国游戏界中最有潜力的原创游戏,云集中国最优秀游戏研发制作团队。自2009年起,CGDA已连续举办八年,是中国境内举办的针对优秀游 ...

艾葵斯发布“沉浸世界”VR影厅 打造VR交互新体验

VR行业资讯2017-12-7 20:36

VR影厅解决方案提供商艾葵斯Aegis在北京中国大饭店召开发布会,会上,艾葵斯CEO陈鑫发布了VR影厅解决方案“沉浸世界”,同时公布的还有3部国内团队原创制作的大空间VR电影,以及基于明年暑期上映的电影《阿修罗》打 ...

2017金翎奖家用机类获奖作品大观:复古风盛行,系列作常青,唯用心而已(下)

VR行业资讯2017-12-7 20:11

上篇接《2017金翎奖家用机类获奖作品大观:复古风盛行,系列作常青,唯用心而已(上)》与刺客信条相似, SE经由六年之久的打磨,将变革融入到系列正统续作《最终幻想15》当中。对开放世界的全面拥抱彻底改变了这个拥 ...

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