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VR产业数据

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IDC:2021年VR/AR头显出货量将接近1亿台

2017-6-20 15:27

市场研究公司IDC预计,到2021年,虚拟现实和现实增强头显的出货量将接近1亿台。去年,全球这类产品的出货量不到1000万台。这表明,随着越来越多人关注虚拟现实和现实增强,这两大热门趋势将在未来5年内更火爆。 IDC ...

VR梦想泡沫崩裂?一季度AR/VR投资暴跌八成

2017-4-24 13:23

伴随着Facebook斥资20亿美元收购Oculus,已经有五六十年历史的古老技术虚拟现实,再一次引发了科技行业的关注,但是种种迹象表明,VR这一次的热潮,仍然难以形成气候。据外媒最新消息,刚刚结束的一季度,全球VR和AR ...

IDC预测:2021年VR+AR头显出货量将达1亿台

2017-3-22 16:08

对于各大数据咨询公司来说,2016年可能算一个打脸之年,三大头显出货量低于预期。不过既然是吃咨询这碗饭,像IDC这样的公司,依然可以开心乐观的发布一系列预测报告。上周,IDC就再发报告,预测在2021年,VR和AR头显 ...

50%以上发开者在做PC游戏 究竟有多少人在开发VR游戏

2017-3-20 14:37

如题,说来也不算很少了,差不多有24%的游戏开发者在做VR游戏。 来自statista的一个针对视频游戏的调查显示:2017年,整个视频游戏行业,超过53%的从业者集中在PC/Mac端,接下来是手游38%,然后有27%的开发者在为索 ...

索尼宣布PS VR销量:四个月卖出91.5万

2017-2-27 14:28

在虚拟现实全功能头盔市场,索尼、HTC和Oculus展开了三国演义,最新的数据显示,索尼依靠性价比,成为市场的领先者。 据The Verge等多家美国科技媒体报道,日前在接受《纽约时报》采访时,索尼官方披露了其虚拟现实 ...

Canalys中国VR市场报告:HTC、大朋VR平分最大蛋糕

2017-2-21 16:53

世界知名市场调研公司Canalys日前发布了最新的《中国VR市场报告》,详细解读了中国虚拟现实产业的发展现状。2016年,中国VR市场,HTC目前以18%的份额领先,大朋VR以17%的市场份额紧随其后,双雄争霸局势已成,火药味 ...

太不给力了!去年VR设备销量仅630万台 营收18亿美元

2017-2-21 15:02

据外媒报道,去年,一股VR热潮席卷全球,包括Facebook、索尼、HTC、三星和谷歌在内的大厂纷纷推出自家VR产品,业内人士也对此类产品信心满满,认为它们会有美好的未来,但其实现实还是很骨感的。 市场研究公司Super ...

新三板虚拟现实行业报告:超八成企业亏损

2017-2-21 13:35

在2017年央视春晚的一分钟公益广告《新春新愿》中,老迈的父母戴着虚拟现实一体机,看着宇航员遨游太空,如身临其境一般。此外,鸡年春晚还推出了虚拟现实全景直播,在家也能享受现场观赏的体验。今年的春晚正式将虚 ...

全球VR市场将在2021年达到10.9亿美元

2017-1-13 15:17

根据市场情报公司TracticaLLC的调查,全球移动VR硬件以及内容市场将在2021年达到10.9亿美元。 Tractica预计,在2016年所销售的VR头戴显示器中有超过88%为移动VR头盔,并且到2021年移动头戴显示器将占到每年消费级头 ...

成人网站报告显示:中国用户VR色情片搜索量全球第一

2017-1-9 15:19

长久以来,成人娱乐行业一直是默默推动新技术崛起的驱动力,从互联网服务提供商(ISPs)的兴起到显卡的出现,都离不开它的功劳。自VR技术问世以来,许多人脑洞大开,认为如果将VR与色情内容相结合,头戴式设备可能在 ...

报告:今年Q3全球AR / VR头显销量达3.06亿部

2016-12-28 14:19

IDC Japan公布了2016年第三季度全球AR/VR头显出货量数据。第三季度全球AR / VR头显销量3.06亿部,和去年同期比增长681%。 按地区划分,2016年第三季度亚太地区头显出货量较去年同期增长204%。第三季度亚太地区、美 ...

Digitimes:OLED等元件紧俏,或致明年VR头盔供货不足

2016-12-28 13:39

著名分析机构Digitimes称,2017年索尼、HTC和Oculus在VR设备领域的增长率可能都不会太高。业内人士表示,这是由于高分辨率面板、高表现力芯片和支持软硬件的紧缩。 消息称,目前在市面上的集成(IC)芯片、平台产品 ...

11月全球VR内容发展状况及投融资状况

2016-12-23 16:17

下面编辑将带你一窥11月的Steam市场份额、Steam平台VR用户、全球VR内容发展状况、以及VR投融资状况。 1.Steam市场份额 老调重谈,在阅读这个节前请注意:Oculus有自己的发行平台OculusHome,而本节讨论的数据仅限S ...

韩国VR产业扶持骤减42% 中国投资者或趁机介入

2016-12-16 15:01

随着韩国政府削减虚拟现实投资计划,VR行业已经成为韩国政局动荡的牺牲品。 上周,韩国政府削减了VR产业发展计划支出,投资降至980万美元,缩减42%。这主要是由于朴槿惠丑闻迅速升温。虽然二者之间没有直接联系,但 ...

TrendForce:2016年VR设备出货将达291万台

2016-12-16 14:54

TrendForce集邦科技旗下研究品牌拓墣产业研究所15日发布的研究显示,欧美圣诞节假日销售期将至,在游戏机成为节庆赠礼首选这一因素的助力下,VR设备销量有望爆发。该机构预估,2016全年度VR设备出货总量将达291万台 ...

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